原神队伍怎么搭配最厉害 队伍搭配核心原理分享 配核带来50%伤害加成(火伤)

时间:2024-05-08 18:32:32 来源:小轩游戏辅助网

游戏中角色数量多,原神而且都有各自的队伍搭配属性,所以在队伍的最厉配置上多种多样。究竟在原神队伍怎么搭配最厉害?很多玩家一直都在思考这个问题,害队今天小编要带来的伍搭是合理配队的一些核心思路,了解之后可以帮助玩家提升输出的配核效率,同时降低练度方面的心原享要求,一起来看看。理分

伤害加成

小编建议各位优先追求伤害加成,原神就先说这点。队伍搭配原神里面除人物的最厉本身属性之外,元素反应与配伍元素共识是害队提升伤害的主要本领。

1、伍搭元素反应

蒸发:

火人物攻击水附着妖怪,配核带来50%伤害加成(火伤),心原享无元素残余。

水攻击火附着妖怪,带来100%水伤害加成(水伤),强水残余。

配队思路:火C物资拉满的情形先行打高频火伤蒸发,水C物资拉满的情形不符合再度打蒸发,转至感电/冻结。绝地求生辅助

熔化:

火攻击冰附着妖怪,带来100%伤害加成(火伤),无元素残余。

冰攻击火附着妖怪,带来50%伤害加成(冰伤),强火残余。

配队思路:火C物资拉满的情形先行打高频火伤熔化,冰C物资拉满的情形不符合再度打熔化,转至超载/挥发。

超载:

火攻击雷附着妖怪,带来特定的火伤,爆炸,无元素残余。

雷攻击火附着妖怪,带来特定的雷伤,爆炸,无元素残余。

伤害检测。。

1694攻击 100元素精通开启超载2461。

692攻击 86元素精通开启超载2361。

692攻击 100元素精通开启超载2461。

248攻击力 0元素精通开启超载1603。

超载的元素精通加成依然非常高的,游戏中早期收获很高,但跟着人物等级提升,受伤害基数限定(世界级别6/80级人物/基数为1603/100元素精通加成为基数的绝地求生黑号150%以上),致使收益下降。

配队思路:早期可做首要输出本领,雷火一队,后期加成降低,可作为填补伤害位。

感电:

雷攻击水附着妖怪,隔断超出一秒,开启2次感电,短期内内双残余后与此同时消散。

雷攻击水附着妖怪,隔断小于一秒,单次感电,雷元素残余。

水攻击雷附着妖怪,开启1次感电,双残余。

感电伤害取决于雷人物元素精通。

配队思路:可作为其它雷水反映的伤害填补,也可作为首要输出方法,水C奇特的双残余能够填补一名可与水雷共同产生反映的人物来提升伤害基数,而且感电开启的高频率有着还可以的发掘空间。对了~大家的妻子依然非常有前程的!(指刻晴)

超导:

冰与雷相互开启,造成冰元素伤害,降低妖怪理防御力,霸气Ai助手连续12秒,短期内双残余后与此同时消散。

配对思路:纯物理伤害小队,元素残余太短不符合其它元素填补伤害,其它地方以掌控、减抗、增伤作为先行思考,现在尽可能没有选择击飞、低空聚怪,超导队可转双辅的话养了不愁,等1个魈大人。

冰冻:

冰与水相互开启,大剑人物可开启碎冰,带来物理伤害,伤害与开启者伤害相关,冻结后冰元素残余。

配队思路:填补掌控可让小队以低配杀超难怪,大剑火属性人物来填补伤害非常简单搞出破冰+蒸发双反映。现在有谁不需要多讲了~没抽取卢老爷的游戏玩家后续能够试验下辛焱。

2、元素共鸣

这个各位都能游戏中看见,提升伤害加成的阵容双火、双岩、双冰。双冰实用局面偏少(昭示圣遗物),先行双火双岩。

双火双岩全都有的情形下选择哪一个?双火特效是提升25%攻击力,双岩特效是提升15%酿成的伤害。有关这2种配队干了下检测。尽量检测了主要选择小队的最后伤害加成。检测工具为一般丘丘人。

输出人物:雷泽;属性(爆击率5%,爆伤50%);攻击方式(三段普攻)。

阵容 雷泽/香菱/班尼特/迪奥娜 。

开始攻击力 开始伤害 配队加成后攻击力 加成后伤害 加成陪数。

双火 248 171/148/185 310 214/185/231 1.25。

双火 797 588/506/633 996 735/633/791 1.25。

双火 1694 1250/1077/1346 1894 1397/1203/1505 1.12。

因为攻击力的浓缩,可推断双火带来的最后伤害加成是每段横线后的下划线,在游戏玩家绿值攻击力超出白值攻击力的1倍以上时候双火加成将小于双岩加成。

总结来说:主C圣遗物已堆够白值1.1倍以上攻击力,不思考充能等其它身分的情形下,优先选择双岩其次双火,假如圣遗物带来的攻击力小于抑或即是白值,则先行双火。

聚怪

现在带来的聚怪计划也有几种,风元素人物技能,苍翠弓,范围技能推背,嘲讽。

温迪琴沙糖,有地方缺聚怪力量的人物就上,有关沙糖小技能1次制动检测特效其实不理想。

苍翠弓,连续四秒牵引范畴较小。

范围技能要特定的操控,符合相对估计自身操控的游戏玩家。

这儿不做具体解说,就罗列几点配队时候必须留意的。

1、小队中存留2个同元素人物解放战技时同元素人物元素充能更快。

2、人物战技带来伤害会发生元素微粒,小队中全部人物都可以享用充能。

3、普攻同样会带来较慢的元素充能。

资源分配

单C或是双C?双C持续爆发就绝对比单C高么?只可以说不见得,因人(欧/非)而异,比方说你相对欧,齐了一整套毕业火套兵器,并且还有可莉这类连续站场力量的火C,那单C带一队舒舒服服,假如你有火C然而圣遗物不怎么没问题。。圣遗物相对杂又不愿花精神去刷一整套最好的,特别是45级之前。双C补爆发的计划就很符合。

辣么还存留着1个问题,雨露均沾养了多个C。出的很多或是想养。。或是那类不可以转副C的人物,之后如何做~借鉴元素反应。即使是4个C,只需确保元素残余可让下一个C搞出较高的爆发,轮着变大。。15秒内四次无解帧+高爆发伤害。。更不是不能[思索],而且C位圣遗物是直接影响输出的,发展空间也很高。

总而言之根据游戏现在情况至多要2个小队。游戏还正位于早期物资其实不丰裕,单C能确保1个小队的稳固输出而且物资要求相对于减少,但是随时间的推移各位圣遗物都会愈来愈完全人物很多。到后半期不思考圣遗物需要的情形下,哪类小队限制更加高还不太好说。

这儿不是说必须要单C、双C、只是通知雨露均沾的游戏玩家,别在意C位养多了养少了,无论好多个C全都有很好的成长空间~

怪物克制配队

现在玩家世界内大概存留一些难搞的怪,有一些游戏玩家没。自主跳过。有的游戏玩家大概仅有在螺旋碰到。。有的游戏玩家在遗址里面也大概碰到。。假如你在大世界里面碰到了。。。。[石化]叫人。。。

深渊法师:关键是两点、破盾、破盾后掌控或者说冲破从新上盾。

现在只存留几种深渊法师,冰、火、水,这几种风元素雷元素都能破然而太慢。先行属性克制。

冰深渊法师:火>雷

火深渊法师:水>雷

水深渊法师:冰>火|雷

切断上盾/掌控:大多数人物普通攻击最终一下下抑或大剑人物猛击都能切断,但像冰元素深渊法师上盾时期非常难接近,一些人物元素爆发能够远距离切断,也能够经过超载反映来切断。如皇女+安柏长距离上超载等等,搭配许多不一一列举。检测了一下冰冻(公子+迪奥娜)并不能切断早已开始上盾的深渊法师。

愚人众:存留水火雷冰岩五种。

冰盾:火

水盾:雷

火盾:水

雷盾:冰

岩盾:大剑、超载等元素反应。

丘丘岩盔王:大剑人物+元素爆发快的人物,大剑人物破盾。快速爆发。。能够降低操控难度。

幼岩龙蜥:滚来滚去,撞盾了才可以发现幼在哪。。岩元素人物抑或等龙蜥掉盾,撞上盾会仰面朝天等锤。

双风

许多游戏玩家有风主有沙糖还有温迪抑或琴,却没玩双风,这儿要留意不需要堕入是双风是神的错误观念。先看一下双风共识,体力损耗减15%,移速提高10%,技能CD收缩5%。加优势系充能。标值不高,没伤害加成,但胜在奇特。运用场景每日正常跑图、登山越野。螺旋后边两层提升存活率。。

就这?即使多损耗些体力双火双岩的加成也很香~那为何双风永久滴神?看天赋、温迪、琴、沙糖、2破4破并不会给风系提供实质性加成,只有相互充能能够加速元素爆发频次。要留意双风一般为指高命座琴和高命座温迪的搭配,沙糖少说,风主满命座也有绝对加成,但远没琴和温迪的高。

那低命座温迪和琴可不可以?能是能,只是收获会低许多,要客观比较双火双岩抑或元素反应小队的收获再来一次判定是不是要双风,琴2命整个团队带来15%攻击速度和移速,4命范畴性减对手40%风抗,温迪2命降低对手12%风抗、4命可获得25%风元素伤害加成,6命还能够降低对手20%风抗,到这儿估计都理解为何双风强,但代价确实高。。但是有的游戏玩家有高命座琴抑或高命座温迪了但缺失另1个,不练双风也蛮亏的,客观判定,不计划随后抽琴抑或温迪(不了解啥时候了)风主6命减20%风抗也是非常给力的。

减抗

减抗同样是原神里面有用提升伤害的本领,风套和刚讲完的双风和风主都能开启减抗特效,与此同时风套和局部技能能够开启散布及其他元素减抗特效,那怎么比较减抗与元素反应收获呢?

检测了温迪小技能攻击雷莹术士(自有10%风抗)

第1次:6487

再次:7277,减抗12%收获12.2%。

风主放大,第3次:7997,减抗32%,收获23%。

此外要留意的两点:

1、风套特效不会累加,双风小队此中1个人物带4风套就好。

2、岩C小队由于没法附着和散布的关系吃不到减抗加成。

本次的搭配思路就讲到这里了,大家慢慢消化一下吧!

原神原神

米哈游的研发实力自然不用多说,海内外游戏平台的认可与市场空前的热度,证明「原神」确实是值得体验的二次元手游。

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